Hardcore Gamer
quinta-feira, 26 de março de 2026
CD Projekt descarta “shadowdrop” e indica longa campanha para projeto misterioso de 2026
Segundo Nowakowski, embora “tudo seja possível”, a experiência do estúdio aponta que campanhas de marketing mais longas e estruturadas tendem a gerar melhores resultados. Essa abordagem já foi utilizada em grandes títulos da empresa, como The Witcher 3: Wild Hunt e Cyberpunk 2077, ambos acompanhados por meses — ou até anos — de divulgação antes de seus lançamentos.
O tal “projeto misterioso” já havia sido confirmado anteriormente pela própria CD Projekt, mas ainda não possui detalhes oficiais. Sabe-se apenas que ele está sendo desenvolvido em paralelo a produções de peso, como The Witcher IV e Cyberpunk 2, aumentando ainda mais a curiosidade dos fãs.
Rumores apontam para retorno de The Witcher 3
Nos bastidores, a teoria mais forte entre a comunidade é a de que esse projeto seria uma nova DLC para The Witcher 3. Apesar de incomum — já que o jogo foi lançado em 2015 — a ideia não é absurda. A longevidade da obra e sua base de fãs ainda extremamente ativa tornam plausível um novo conteúdo, possivelmente servindo como ponte narrativa para o próximo capítulo da franquia.
Outro fator que reforça essa hipótese vem do lado financeiro. Relatórios recentes da CD Projekt indicam que a empresa ainda precisa atingir uma meta de cerca de 700 milhões de PLN para liberar benefícios internos vinculados ao desempenho. Analistas do mercado acreditam que uma expansão relevante de The Witcher 3 poderia ser suficiente para alcançar esse objetivo.
Sem surpresas no lançamento
Independentemente da natureza do projeto, uma coisa parece certa: a CD Projekt não pretende lançá-lo de forma repentina. A empresa reforça sua preferência por construir expectativa ao longo do tempo, com campanhas detalhadas e progressivas — estratégia que, segundo seus executivos, continua sendo a mais eficaz para o tipo de experiência que produzem.
Por enquanto, resta aos fãs aguardar o início dessa campanha de marketing, que deve revelar oficialmente o que está por trás desse projeto ainda envolto em mistério.
Fonte: GamingBolt
#CDProjekt #TheWitcher3 #TheWitcher #Cyberpunk2077 #Games #GamingNews #RPG #DLC #IndústriaDosGames #PlayStation #Xbox #PCGaming
sábado, 21 de março de 2026
🎮 Ubisoft em crise: mais de 100 demissões e fim de um legado histórico
⚠️ Fim de uma era para a Red Storm
Fundada em 1996, a Red Storm Entertainment construiu um legado sólido ao longo de quase 30 anos. O estúdio esteve diretamente envolvido em franquias icônicas como:
- Tom Clancy's Ghost Recon
- Tom Clancy's Rainbow Six
Agora, esse ciclo chega ao fim. Segundo informações, cerca de 105 funcionários foram desligados, e o estúdio deixará de desenvolver jogos de forma definitiva. A partir de agora, a Red Storm continuará existindo, mas atuando apenas nos bastidores, com suporte técnico.
Essa é a terceira rodada de demissões em três anos, evidenciando um processo de redução contínua que praticamente desmontou a equipe.
📉 Ubisoft segue em corte agressivo de custos
A decisão faz parte de um plano maior da Ubisoft para reduzir despesas — e 2026 começou de forma brutal para a empresa.
Entre as medidas recentes:
- Cancelamento de diversos projetos, incluindo o remake de Prince of Persia: The Sands of Time
- Encerramento de estúdios e demissões em massa
- Cortes em equipes ligadas a títulos como Avatar: Frontiers of Pandora
Além disso, a empresa também enfrentou protestos após anunciar cortes em sua sede em Paris, e precisou tranquilizar fãs ao confirmar que o remake de Tom Clancy's Splinter Cell ainda está em desenvolvimento.
🎮 Projetos cancelados e oportunidades perdidas
Nos últimos anos, a Red Storm vinha trabalhando em projetos ambiciosos que acabaram sendo descartados, como:
- Um jogo de realidade virtual de Tom Clancy's Splinter Cell
- Tom Clancy's The Division Heartland
Mesmo com anos de desenvolvimento, esses títulos nunca viram a luz do dia — refletindo a instabilidade interna da Ubisoft.
🕶️ O último legado
Antes do encerramento, a Red Storm ainda conseguiu deixar sua marca recente com projetos em realidade virtual, como:
- Werewolves Within (2016)
- Star Trek: Bridge Crew (2017)
- Assassin's Creed Nexus VR (2023)
Este último será oficialmente o último jogo desenvolvido pelo estúdio.
💔 Um golpe na indústria
A Red Storm não era apenas mais um estúdio — era parte da história dos games táticos modernos. Seu trabalho ajudou a moldar o gênero de tiro estratégico e influenciou inúmeros títulos ao longo das décadas.
O encerramento de suas atividades criativas levanta um alerta:
👉 A indústria está mudando — e nem mesmo estúdios lendários estão seguros.
🧠 Reflexão final
A onda de demissões na Ubisoft mostra um cenário cada vez mais instável no mundo dos games AAA. Projetos ambiciosos, custos altos e mudanças no mercado estão forçando decisões difíceis — muitas vezes às custas de equipes inteiras.
Resta saber: quem será o próximo?
🔥 Tags:
#Ubisoft #GhostRecon #RainbowSix #RedStorm #Games2026 #IndústriaDosGames #Demissões #CriseNosGames #GamingNews #SplinterCell #TheDivision #AssassinsCreed #GameDev #UbisoftCrise
terça-feira, 27 de janeiro de 2026
Prince of Persia: The Sands of Time Remake é cancelado pela Ubisoft
Segundo a Ubisoft, apesar de o projeto apresentar potencial, o time não conseguiu atingir o nível de qualidade esperado. Para que isso fosse possível, seriam necessários mais tempo e investimentos do que a empresa considerou viável no momento, o que poderia comprometer outros planos estratégicos do estúdio.
Em comunicado oficial, a empresa afirmou que a decisão foi extremamente difícil, especialmente pelo peso histórico de The Sands of Time tanto para os jogadores quanto para as equipes envolvidas no desenvolvimento. A Ubisoft deixou claro que não queria lançar um produto que ficasse aquém do legado do jogo original, considerado um marco não apenas da franquia Prince of Persia, mas também da própria trajetória da empresa.
“Sabemos que isso é profundamente decepcionante. Este jogo carrega um enorme significado para os fãs e para as equipes que trabalharam nele. Embora o projeto tivesse grande potencial, não conseguimos alcançar o nível de qualidade que vocês merecem”, afirmou a Ubisoft.
O estúdio reforçou ainda que continuar o desenvolvimento exigiria um esforço além do que poderia ser assumido de forma responsável. Lançar algo que não representasse fielmente The Sands of Time nunca foi uma opção, segundo a empresa.
Apesar do cancelamento do remake, a Ubisoft fez questão de tranquilizar os fãs ao afirmar que Prince of Persia continua sendo uma franquia extremamente importante internamente. A decisão não significa um abandono do universo da série, e novos projetos ambientados nesse mundo ainda podem surgir no futuro.
Por fim, a empresa agradeceu a paciência, o apoio e a paixão da comunidade ao longo dos anos, destacando que o envolvimento dos fãs é fundamental para manter o legado de Prince of Persia vivo.
🎮 Henry Cavill: o “gamer” que trocou as festas pelo PC para cuidar da saúde mental
🧠 O “santuário” virtual e a fuga da fama
Em entrevistas a veículos como GQ e em participações em podcasts, Cavill já foi direto ao ponto: “Jogar em casa é muito mais divertido do que sair”. A frase resume bem como os videogames funcionam para ele como um refúgio.
Segundo o ator, fora de casa ele nunca deixa de ser observado — fotos, julgamentos e atenção constante fazem parte do pacote da fama. No mundo virtual, porém, ele é apenas mais um jogador anônimo. Esse “isolamento positivo” permite que Cavill desligue a mente do peso de ser uma celebridade.
Em 2022, ele revelou que joga por “uma quantidade considerável” de horas por dia, brincando que quatro horas seriam pouco, especialmente quando está mergulhado em jogos de estratégia complexos como Total War: Warhammer III. Para ele, não se trata de escapismo vazio, mas de uma forma legítima de relaxar e se reconectar consigo mesmo.
🦸 Quase perdeu o papel de Superman por causa de World of Warcraft
Uma das histórias mais icônicas envolvendo Cavill e os games virou praticamente uma lenda da cultura pop. Quando Zack Snyder tentou ligar para avisá-lo de que havia sido escolhido para viver o Superman em O Homem de Aço (2013), o ator simplesmente… não atendeu.
O motivo? Cavill estava no meio de uma dungeon crucial em World of Warcraft e não podia abandonar seu grupo. Só depois ele retornou a ligação, pediu desculpas e descobriu que tinha acabado de conquistar o papel que mudaria sua carreira para sempre. O episódio virou símbolo máximo de seu comprometimento com o universo gamer — e prova de que, às vezes, dá para salvar Azeroth e Metrópolis.
🎨 Pintura de miniaturas: paciência como terapia
Além dos videogames, Henry Cavill é apaixonado por Warhammer 40,000, jogo de estratégia de mesa conhecido por sua complexidade e riqueza de lore. Durante a pandemia, ele compartilhou nas redes sociais imagens pintando manualmente suas miniaturas, um trabalho que exige extrema paciência, precisão e foco.
Esse processo funciona quase como uma meditação. O ator já contou, em tom bem-humorado, que costuma mostrar suas miniaturas com orgulho a visitantes — mesmo sabendo que a maioria não faz ideia do que está vendo. Para ele, o valor está na dedicação e no prazer pessoal, não na validação externa.
🚀 O futuro: criando seu próprio universo
A paixão de Cavill pelos games deixou de ser apenas um hobby e se transformou em projeto de vida. Após sair de The Witcher, ele assumiu o que muitos fãs chamam de “cargo dos sonhos”: Produtor Executivo e protagonista do Universo Cinematográfico de Warhammer 40,000 para a Amazon Prime Video.
Diferente de trabalhos anteriores, agora Cavill tem controle criativo real, podendo garantir que a adaptação seja fiel ao material original — algo pelo qual ele sempre lutou publicamente. Fã da franquia há mais de 30 anos, ele faz questão de respeitar a mitologia, o tom sombrio e a complexidade do universo.
📌 Status em 2026: o projeto segue em desenvolvimento ativo, com Cavill provocando os fãs sobre um possível foco nas facções do Império da Humanidade, o que só aumentou o hype da comunidade.
Henry Cavill prova que ser gamer não é incompatível com sucesso, disciplina ou saúde mental — muito pelo contrário. Em um meio que ainda cobra uma imagem padronizada de seus astros, ele mostra que assumir suas paixões pode ser justamente o que mantém os pés no chão… e a mente em equilíbrio.
terça-feira, 20 de janeiro de 2026
Disney remove 14 jogos clássicos do Steam sem aviso e reacende debate sobre preservação digital
O sumiço foi percebido pela própria comunidade, que notou que diversos jogos da empresa deixaram de ser listados e não podem mais ser adquiridos. A remoção atingiu títulos lançados ao longo de mais de duas décadas, indo de Stunt Island (1992) até Disney Fairies: Tinker Bell’s Adventure (2014) — um recorte que evidencia como adaptações de filmes e jogos menos conhecidos acabam sendo os mais vulneráveis no ambiente digital.
Lista completa dos jogos removidos da Steam
Afterlife
Armed and Dangerous
Disney’s Chicken Little: Ace in Action
Disney Fairies: Tinker Bell’s Adventure
Disney’s Hercules
Disney Planes
Disney The Princess and the Frog
Disney Winnie the Pooh
Disney•Pixar Cars: Radiator Springs Adventures
Disney•Pixar Finding Nemo
Disney•Pixar Toy Story Mania!
Lucidity
Phineas and Ferb: New Inventions
Stunt Island
Curiosamente, a ação não foi total. Jogos como Split/Second e Disney•Pixar WALL-E continuam disponíveis na Steam, o que reforça a hipótese de que a remoção esteja ligada a questões específicas de licenciamento, contratos antigos ou até custos de manutenção de direitos — e não a uma retirada geral da Disney do mercado de jogos para PC.
Reação da comunidade
A resposta dos jogadores foi imediata. Muitos lamentaram não terem sido avisados com antecedência. “Teria sido bom se eles tivessem dado algum tipo de aviso”, comentou um usuário em fóruns. Outros descobriram tarde demais que esses jogos sequer estavam disponíveis na Steam, perdendo para sempre a chance de comprá-los legalmente.
Para quem já possuía os títulos na biblioteca, nada muda: os jogos continuam acessíveis para download. Já quem deixou para depois, ficou sem alternativa oficial.
Um problema recorrente na era digital
O episódio reacende um debate cada vez mais comum: quem realmente “possui” os jogos digitais? A remoção silenciosa de títulos clássicos reforça o temor de que parte da história dos videogames possa simplesmente desaparecer, presa a licenças expiradas e decisões corporativas.
No fim das contas, o caso da Disney não é isolado, mas serve como mais um alerta. Sem políticas claras de preservação e comunicação com o público, clássicos como Hercules podem virar apenas lembranças — mesmo em uma era onde tudo deveria estar a um clique de distância.
#Disney #Steam #JogosClássicos #PreservaçãoDigital #Hercules1997 #GamesAntigos #Licenciamento #PCGaming #HistóriaDosGames #Valve
domingo, 18 de janeiro de 2026
🎮 “É um caminho perigoso”: Chefe da GOG critica banimento de Horses e alerta para censura na indústria dos games
Após o título ter sido banido do Steam e da Epic Games Store no final do ano passado, a GOG tomou uma decisão firme e controversa: manter o jogo à venda em sua loja. A atitude veio acompanhada de um posicionamento público contra o que a empresa considera um avanço perigoso da censura comercial.
⚠️ “Deixar empresas definirem o que é aceitável é perigoso”
Em entrevista, Maciej Gołębiewski, diretor administrativo da GOG, foi direto ao ponto ao explicar a postura da empresa:
“Acreditamos na liberdade criativa, porque quando uma empresa, através de seus próprios termos de serviço, decide o que é bom e o que não é bom, é um caminho perigoso a seguir.”
Segundo ele, a remoção de Horses de grandes plataformas não foi motivada por ilegalidade, mas por pressões externas, especialmente de processadores de pagamento como Visa e Mastercard, que juntos controlam mais de 90% do mercado global de pagamentos digitais.
🧟 Um jogo controverso, mas não ilegal
O banimento quase levou ao fechamento do estúdio italiano Santa Ragione, responsável pelo game, ao cortar o acesso a algumas das maiores audiências pagantes do mundo. Para a GOG, a situação é um exemplo claro de como decisões comerciais podem asfixiar a criatividade independente.
“Somos uma loja com curadoria. Jogamos os títulos que vendemos”, explicou Gołębiewski.
“O jogo é controverso, sim, mas não há nada nele que justifique sua proibição.”
Para a empresa, o papel de decidir o que é legal ou ilegal cabe aos governos e reguladores democráticos, não a corporações financeiras.
🧠 Liberdade criativa como valor central
O novo proprietário da GOG, Michał Kiciński, foi ainda mais direto:
“A curadoria é um privilégio de cada plataforma. A diferença com Horses é simples: nós jogamos o game e achamos que ele era muito bom.”
A fala ganha ainda mais peso diante do novo momento da empresa. Desde dezembro, a GOG tornou-se independente da CD Projekt após 17 anos de história compartilhada. Curiosamente, Kiciński é cofundador tanto da GOG quanto da CD Projekt, tendo deixado esta última em 2012, embora permaneça como acionista relevante.
🚀 Independência e ousadia no horizonte
Livre das amarras corporativas, a GOG agora afirma estar disposta a assumir riscos maiores. Kiciński já declarou que não teme decisões ousadas, inclusive uma possível entrada no mercado de publicação de jogos indie.
Em um cenário onde lojas digitais parecem cada vez mais alinhadas a interesses externos, a postura da GOG surge como um contraponto raro, reacendendo discussões sobre liberdade artística, censura indireta e o futuro da distribuição digital de games.
📌 Fonte: Eurogamer
sexta-feira, 31 de outubro de 2025
Cheats Insanos Para Dragon Ball: Advanced Adventure do GBA
0000C4D0 000A
1010BFB0 0007
Vidas infinitas
32029F36 0063
Barra super infinita
8202064A 0400
Barra de energia no maximo
82020648 04FF
Sangue infinito
82020646 04FF
Invencivel
32020658 0002
Poder invencivel
32020650 00FF
Kamehameha Carregado
8202064C 0800
Pontuaçao maxima
82020660 E0FF
82020662 05F5
Mega pulo
74000130 03FE
820205CE FC00
modificar personagem (nota)
3202066A 00??
Walk At Dashing Speed
720205A8 0005
320205A8 0015
720205A8 0004
320205A8 0014
tenha todos s itens
42029F58 FFFF
00000004 0002
todas as opções aberta
42029F50 FFFF
00000004 0002
82029F70 FFFF
82029F72 FFFF
1-On-1 Fight codigos
Infinite Health
82029986 04FF
Barra guarda inf
32029988 0011
Kamehameha carregado
8202998E 0400
Barra super infinita
8202998C 0400
Dígitos para modificar personagem
00 - Gokou
01 - Klylin
02 - Yamucha*
03 - Touzokuguma (Bear Thief)
04 - Red Ribbon Android
05 - Murasaki (The Ninja)
06 - Robot Pirate (Submarine Cave)
07 - Blue Shogun
08 - Emperor Pilaf (Short Mecha Suit)
09 - Shuu (Tall Mecha Suit)
0A - Advisor Black in Red Ribbon Battle Jacket
0B - Oolong (Bat/Rocket)
0C - Akkuman (Obaba's Lair)*
0D - Tamberine
0E - Drum
0F - Juckie Chun*
10 - Tenshinhan*
11 - Chaozu*
12 - Son Gohan*
13 - Piccolo Daimou*
14 - Taopaipai*
15 - Giran*
16 - Nam*
17 - Pteradon (Extremely Broken)
18 - Pig Bandit (Sword)
19 - Red Ribbon Army Soldier
1A - Wolf
1B - Small Sentry Robot
1C - Flying Sentry Camera
1D - Piccolo Creature
Nota: Ao usar este codigo o jogo pode apresentar alguns bugs com a paleta de cores ou movimentação
* Modo batalha livre