quarta-feira, 30 de dezembro de 2015

Battlefield: Hard Line, Brincando de policia e ladrão























Começa pela dublagem do Roger Moreira, o vocalista de uma das bandas mais foda dos anos 80 o "Ultraje a Rigor" como sou muito fan do Rock de 80, sou fan do Ultraje. mais fico me perguntando o por quer, da escolha, pelo Roger. chequei a uma conclusão, que na certa, estavam procurando passar para a versão brasileira, uma malandrem brasileirada. mais Roger não tem isso, e se tem ou já tever, não sou interpreta e passar para o personagem. qual que ator de novela, ater mesmo de malhação, faria isso melhor que o Roger. então Roger tem culpa? não! culpa é dos responsável pela infeliz escolha do Roger. o que acabou estragando bastante a imersão do jogo.

O Cara que estragou a imersão de Hard Line, mais não por culpa dele é claro.

O sobre os gráficos, o motor Frosbite da um show como sempre. desde de sua estreia, foi em BF3, que vi que Crysis tinha sido superado. textura de pele, cenários, efeitos de luzes e partículas, é tudo muito bem feito e convincente. mais, nada que vá impressionar de mais hoje em dia. alem do mais, a Frosbite é leve e otimizada. 


Um pouco da beleza do motor gráfico Frosbite compondo o rosto da Khai que foi inspirado na Kelly Hu

Em Hard Line temos varios rostos conhecidos 

Personagem 0
Benito Martinez

JULIAN DAWES

INTERPRETADO POR BENITO MARTINEZ


Personagem 1
Kelly Hu

KHAI MINH DAO

INTERPRETADO POR KELLY HU


Personagem 2
Nicholas Gonzalez

NICK MENDOZA

INTERPRETADO POR NICHOLAS GONZALEZ

Character 3
Adam J. Harrington

TYSON LATCHFORD

PLAYED BY ADAM J. HARRINGTON


Character 4
Travis Willingham

CARL STODDARD

PLAYED BY TRAVIS WILLINGHAM


Character 5
Alexandra Daddario

DUNE ALPERT

PLAYED BY ALEXANDRA DADDARIO


Character 6
Eugene Byrd

MARCUS "BOOMER" BOONE

PLAYED BY EUGENE BYRD


Character 7
Mark Rolston

NEIL ROARK

PLAYED BY MARK ROLSTON


Character 8

TONY ALPERT

PLAYED BY FRED TATASCIORE 


E isso deu ao jogo uma cara de seriado de TV, o jogo em si já é narrado dessa forma, como um seriado, e também dividido por episódios. a campanha é no minimo divertida e prazerosa de ser jogada. você é um policial ou seja algo totalmente novo e inédito no universo Battlefild, então na maiorias da missões, você tem que banca o policial. prendendo ladrões e combatendo o tráficos, juntando pistas etc. dirigir tambem, o que é muito legal. o jogo conta com vários modos online. e poderia sim, ter uma continuação no futuro, com mais ação policial e crimes para investigar e resolver. 

 





Re


quarta-feira, 16 de dezembro de 2015

Saint Seiya: Soldiers Soul, nostalgia!

O Game de luta dos cavaleiros é um presente para os fans da franquia. conta com dublagem e legenda em português Brasil. o que garante toda a imersão de estar assistindo e jogando o anime. o jogo conta com uma jogabilidade muito boa e fácil de decorar e executar combos e golpes. a vários modos de jogar, como o modo batalha, na qual se tem livre possibilidade de escolhe qual que personagem. modo Cavaleiro de Ouro onde tem se possibilidade de luta entre os golds, trajando as armaduras divinas. pra quem é das antigas, o melhor ficar com o modo historia.
por quer conta a historia de maneira muito próxima ao anime. e a dublagem em português da toda essa imersão. o jogo tem quase toda a dublagem clássica. o game conta com a Saga Santuário, saga Poseidon e Hades, e ater mesmo a saga filler Asgard. os diálogos em português durante as luta, é tão legal, que trais nostalgia para quem acompanhou Cavaleiros desde 1994. a historia é contada por episodio, a sim como no anime. com o narrador narrando os acontecimento. o jogo contem gráficos em Cel-Shading, os gráficos são belíssimos, os efeitos de luzes nos golpes, ficaram muito bons. áudio também, musicas, falas, tem boa qualidade.

terça-feira, 8 de dezembro de 2015

Call of Duty: Black Ops III Campanha broxante


Black Ops III nada mais é do quer uma mistura mal feita de Crysis, Unreal 3 e Quake 3. Black Ops III a pior campanha sem duvidas de todos Call of Duty. as primeiras missões desce de forma legal mais depois se torna cansativa, cade os momentos memoráveis, ação cinematográfica, adrenalina? pode esta tudo lá mais de forma apagada e neutra. não tem nada que cause emoção, adrenalina, euforia. gráficos apagados, textura borradas, áudio também nada envolvente. alguns efeitos como de vidraças quebradas, ou algumas explosão é ater convincente mais nada alem disso. as texturas de pele, e efeitos de luzes chama atenção mais o gráfico como um todo esta muito abaixo do esperado. ater Ghosts, AW chamava mais atenção em praticamente tudo.



Momentos que os efeitos de luzes brilha na cara do jogador em BOPs3  


Apesar das falhas os dois últimos COD rodaram com perfeição na minha maquina e que apesar de odiados por alguns, ainda tinha aquilo que me fez ser fan da franquia desde COD:1 que era momentos que me fazia gritar uhuuu e dizer caraca que foda velho! em BOPs 3 isso não existir. simplesmente a campanha me da sono. COD:4 por exemplo é pauleira do começo ao fim. lembro da emoção que foi pega pela 1ª essa missão abaixo.


COD:4 Jogaço! desde do seu nascimento em 2003 COD se tornou um problema para os Shooters
e se tornou uma das franquia mais vendável de todos os tempos ao lado de Mario e GTA.

Em Call of Duty:Black Ops tivemos uma campanha digna e uma historia boa e personagens incríveis. o game foi literalmente incrível tanto quanto COD:4, BOPs já começa de forma muito boa e se mantem nas seguintes missões repleta de ação e adrenalina. as missões no Vietnam lembrava filmes de ação como Braddock. em Call of Duty: Black Ops 2 o teor futurista de algumas missões me incomodava, mais a historia era de qualidade, o game manteve a qualidade em todo resto, ação explosiva e tudo mais. saudades tambem quando COD era pelemico como esse abaixo que tambem foi genial Call of Duty: Modern Warfar 2


Em Call of Duty; Black Ops 3 tem algumas novidades legais, mais que faz com que pareca que voçe esta jogando uma mistura mal feita de Crysis, Unreal 3, Quake 3. o cenário aberto é legal, mais muito mal aproveitado,

Um game que é um bom exemplo de Shooter com cenario aberto Frontline: Fuel War da THQ.


Uma das novidades boa de BOPs3
é o fato de poder escolher entre um soldado mulher ou homem e poder alterna entre eles antes da missão. isso é legal e da uma certa imersão ao jogador. a algumas reviravolta na historia que surpreendera alguns. como aqueles momentos de acessa memorias de alguém e ocorre uma viagem no tempo e nessa hora o game nos presenteia com um bônus de como seria um COD atual na segunda guerra mundial e nesse momento temos que matar nazistas e destruí tanks. mais nada muito alem disso, parece que tudo foi feito às pressas, de maneira rápida, sem si preocupa se o jogador e achar épico, memorável ou não.

Vemos em BOPs3 rodos pra todos ou lados e são apelões principalmente nas partes mais chatas em que aparecem todas hora ater não vim mais. o design dos robôs, veículos, não convence muito e a temática dos robôs foi muito mal explorada e que não ajuda em nada na historia veja games que abusa dessa temática como Binary Domain imagem abaixo 


Binary Doman um bom exemplo de como abusar da temática robótica.
Call of Duty: Black Ops III sofreu da quilo que é normal na indústria de entretimento que visar o lucro e não a qualidade por isso que os primeiros filmes, games são sempre melhores que as continuações mais nem sempre é claro. Black Ops III tem uma campanha morna, mada quente como os dois últimos e nem fervente como os irmão mais velho foram. mais jogue, já que gosto é gosto, e a quem diz que  Black Ops é mais bonito e melhor que Ghosts e AW. pra me deu sono espera adrenalina e momentos de cai o queixo. 














segunda-feira, 30 de novembro de 2015

Life is Strange um game inesquecível




















O game é simplesmente uma das experiencia mais gratificante que já tive em game. como é bom joga games que da essa sensação de imersão total. é como assistir uma serie ou um bom filme, a historia é contada por episodio que vai do um ao quinto e ultimo. recheado de personagens marcantes, carismático, e ater mesmo inesquecível. o jogador sem duvidas, acabar se encantando por alguns deles e tendo ater mesmo raiva de outros. como na hora que descobre quem é o vilão, quem foi que matou quem, fulano só era uma vitima e estava sendo manipulado. coisa desse tipo. somando o fato da protagonista ser capaz de volta os fatos e tentar mudar as coisas, para que tudo der certo ou para simplesmente concerta o que deu errado. no jogo não sabemos da onde vem esses poderes da protagonista, e esses poderes causa um grande impacto na experiencia proporcionada pela jogo. o jogo da a liberdade de usar esse poder temporal para mudar as coisas e os acontecimento e a sim afetando toda a historia.


Quando você passa a si familiariza com a Max, você si sente no controle de uma personagem de historia em quadrinho e de que Max também tem fraqueza e que faria parte dos super-heróis que apesar de ter um poder especial ainda são vulnerável como uma pessoa normal. chega uma hora que você toma gosto de controlá-la, pela possibilidade de fazer tudo volta e fazer de um outro jeito. e também pela personagem ser tão cativante, é quase impossível não gosta da Max. os gráficos em Cel-Shading são de encher os olhos, e a trilha sonora de encher os ouvido. Life is Strange não é um jogo de mundo aberto, então esqueça liberdade pra fazer o que quiser, vai ter lugar que simplesmente o jogador vai ser parado por uma parede invisível. sem duvidas um game pra ser jogado a vida inteira, seja pela historia e momentos e acontecimentos marcantes, como por seu núcleo de personagens que certamente a predemos a gostar e odiar durante o jogo.



Jogue!














quinta-feira, 19 de novembro de 2015

Mad Max Game não aprendeu nada com GTA V e outros títulos.

Essa nova tentativa de trazer o universo Mad Max aos games, ficou legal, mais não é brilhante, genial e épico. talvez pelo motivo de orgulho e falta de humildade, em não olhar e buscar inspiração no pai do "mundo aberto" GTA, e o mais novo GTA V. se games de mundo aberto continuarem a sim, não passara de nada ou de muita coisa, pra quem já jogou Metal Gear V, Batman Akham Knight, The Witcher 3 etc. em Mad Max nos filmes vc tem visão não só de um mundo caótico e apocalíptico mais de um estrada em fúria asfaltada e poucas vezes o deserto puro, o que aumenta o mistério de "o que a depois desse vasto deserto, se fomos em frente etc" e é nessa parte que o bicho pega, já no game vc só tem a visão de pistas feitas na areia de um vasto deserto a sua frente, cheios de ruínas, montanhas, rochas, construções etc. Tirando essa sessão passada pelos filmes, e que não foi capitada com maestria pelo game. O mapa parece uma versão mini do mapa de Just Cause 2. Se pelo menos o game tivesse o tamanho do mapa e a liberdade e uma rede de estrada asfaltada como em Just Cause 2, seria genial. Em vez de lotar o games com missões secundaria repetitivas e algumas missões principais nada empolgante. Além de GTA V, Metal Gear V, The Witcher 3 é cheio de missões secundarias variadas, legais e personagem cativantes, interessantes. Isso é uma das coisas que faltou no novo game Mad Max ou seja, chega uma hora que essas missões e o fato de perambular pelo deserto se torna cansativa e exaustiva. Faltou uma seleção de veículos maiores como camiões e ônibus etc.
                                                                                                     









Depois de GTA V e games da Bethesda, devia se torna padrão para games de mundo aberto, a visão em 1ª pessoa, principalmente em games com temática contemporânea com cidades, carros etc. Isso da uma imersão imensa durante a jogatina.


Desse jeito teríamos a opção de ver tudo através dos olhos do protagonista. O que para Mad Max ficaria super interessante. E um botão cinematográfico para na hora da ação poder ver tudo de diversos ângulos, imagine que legal que seria. O jogo é bom, mas com tudo isso que citei ater aqui já bastaria pra ter criado uma experiencia Mad Max inesquecível, épico e genial. Um dos ponto negativo é a visão em 1ª pessoa dentro do carro, que lembra mais um Mod ou seja não ficou algo natural. Em vez de senti que estou dirigindo e vendo através dos olhos do Max, faz o jogador senti é que esta no colo do Max ou que ele esta com queixo colado no volante.
                                                                             









O ajudante do Max poderia não ser tão clichê de mais. No papel poderia ser um dos garotos de guerra renegado ou pra da um toque feminino, uma garota inteligente, forte 
e tal. mas não. Na maioria das vezes é sempre alguém com alguma deficiência e feio. Ai que entra o "Chum Bucket" o camarada do Max, que nada mais é do quer uma versão do "Smeagol" de O Senho dos Anéis.






Na versão de PC que estou jogando o único bugs que notei foi um em que, quando atiro mirando ou não do nada o Max cai deitado de lado como na imagem abaixo. Chato também é a falta de uma barreira invisível em lugares altos ou seja é fácil cai do nada e morrer por isso.                                  

                           
Hope é a única gracinha do jogo, que a sim como muitos dos personagens nada marcante do game. 
É mal aproveitada ganhando no máximo um papel em segundo plano. Espero que o próximo tenha a tal nova experiencia em mundo aberto, tão prometida pelo estúdio.                   

domingo, 18 de outubro de 2015

Kit de desenvolvimento do Nx,tem tantos polígonos que é impossivel rodar no playstation 4 e Xbox one


por magnoliinky, fonte Wsj, data 13:48 (6 horas atrás) editar remover





os últimos anos, é sabido que os consoles de mesa da Nintendo estão um passo atrás (em relação a potência gráfica) dos da mesma geração de suas concorrentes Sony e Microsoft. Assim como o Wii era mais fraco do que o PlayStation 3 e o Xbox 360, o Wii U oferece um visual inferior quando comparado ao PS4 ou ao XOne.



Entretanto, segundo informações do site Nintendo Forums, o NX será mais poderoso do que os produtos das rivais. A empresa começou a distribuir o kit de desenvolvimento para o console há pouco tempo e, de acordo com a página, um desenvolvedor sênior de uma grande distribuidora contou que o video game vai possuir com um hardware impressionante e, possivelmente, mais rápido que os atuais.


"O kit vem com uma demo que tem tantos polígonos que seria impossível rodar a 60 fps usando uma CPU da geração atual (assumindo que seria uma Intel i7 Skylake) e uma GPU mid-end para high-end", informa a fonte.



Apesar de parecer algo sensacional, existe um ponto que deve ser levado em consideração: a Nintendo precisa tomar cuidado para não repetir o erro que cometeu na época do N64, quando contava com um hardware poderoso, mas também com uma arquitetura complicada que tornava o desenvolvimento de jogos muito difícil.

Suspeita-se que o NX chegará ao mercado entre o fim de 2016 e os primeiros meses de 2017. Aí vem a pergunta: será que se antecipar ao lançamento de um possível PlayStation 5 e um próximo Xbox é vantajoso?



Vamos pensar no ciclo dos consoles da Sony (que é de uns 5 ou 6 anos): o PlayStation 4 estreou em 2013. Sendo assim, o PS5, supostamente, chegaria às lojas em 2018 ou 2019. A próxima geração do Xbox também deve pintar no mesmo período. Com esse tempinho extra, não seria possível desenvolver um video game ainda mais poderoso que o NX?

Devemos também lembrar de um ponto importante: tudo isso não passa de especulação.

E você? Acha que o lançamento da Nintendo é prematuro? Ele conseguirá competir com a próxima geração ou a fabricante está dando um tiro no pé?


por magnoliinky, fonte: Wsj

quarta-feira, 14 de outubro de 2015

Lost Plant 3 e uma franquia que regrediu.

Fico triste com que a fez a Capcom com umas das minhas franquia preferida que fez sua estreia nos PCs turbinados com Windows Vista e DX10. A experiencia de Lost Planet nos PCs foi de mais, gráficos lindos, com ótimos efeitos de partículas, luzes, sombras, era tudo muito polido e bem feito. com uma jogabilidade arcade que logo se tornou padrão para a serie. o segundo jogo o Lost Planet 2 seguia do mesmo jeito, mais não tinha mais uma historia focada em um herói. o  Wayne o herói do primeiro jogo, saiu de cena. 

E a campanha em si, parecia um multiplayer, mesmo a sim veio como o primeiro, em vez de DX10, o Lost Plante 2 saiu do forno com suporte ao DX11, era notável a melhora em termo de luz, textura, sombra etc. gráficos fantásticos. já no terceiro jogo da franquia, foi algo horrível, o jogo regrediu, e foi para no DX9, gráficos escuros, chapados, li dando uma sessão de esta jogando PS2 em 1080p, numa no locadora. o de bom mesmo é o áudio

E isso esta ótimos, copiaram de mais Dead Space, e Resident Evil 4. é, a jogabilidade e a mecânica mudaram, em Lost Planet você era jogado em mundo aberto, cheios de Mech para você usá-los como bem entender. no Lost Planet 2, ainda manteve essas características. em Lost Planet 3, em vez disso, você ficar preso a um veiculo robótico o tal de "mecanotriz", que é sempre usado ater determinado local durante os trajeto a ter a missão, pra da e depois seguir a pé. a câmera passou a ser próxima do ombro, a sim como Resident Evil 4, a ainda soma outros elementos, que faz pensar que estou jogando uma copia barata de Dead Space. É constrangedor, Algo tão bom ficar tão ruim a sim. o game foi feito por um estúdio, não responsável pelos dois primeiros jogos. o que mudo o foco de arcade para foca na narrativa, a historia é legal, o personagem é carismático e tal. o ruim mesmo é que precisava de inovação, e isso não aconteceu.

domingo, 1 de fevereiro de 2015

Just Cause 3 - Novas imagens


por GV.ramalho, fonte Dsogaming, data 01 Fev 20:39 (4 horas atrás) editar remover




Fãs de Just Cause, prepare-se para um deleite. Um novo conjunto de screenshots do próximo título sandbox da Avalanche StudiosJust Cause 3, vieram à tona, mostrando o caos e a destruição que os jogadores serão capazes de causar. Just Cause 3  tem como característica uma série de explosões, e será amigável para mods. Divirta-se!









por GV.ramalho, fonte: Dsogaming