sexta-feira, 20 de setembro de 2024

Gotham Knights: Uma Experiência Imersiva e Divertida no Universo Batman

Nem de longe Gotham Knights é um jogo ruim. Não chega a ser melhor que a trilogia Arkham, mas entrega uma experiencia bastante interessante. Com gráficos muito impressionante, uma jogabilidade divertida e fácil de decorar. Não tem como não se sentir um super-herói quando você decora os comandos de combos e desce a porrada nos bandidos. 

E ao manusear certos equipamentos tecnológicos. Quando o assunto é a historia o game deixa Batman de lado para focar no grupo de 4 heróis. Sendo eles: Batgirl, Nightwing, Robin e Red Hood. O game conta com gráficos incríveis e uma ótima jogabilidade. Além de um mundo aberto bastante envolvente no qual lhe dar a liberdade para usar seus equipamentos e explorar a cidade andando pelos arranha-céus da cidade de Gotham. 

Knights a sim como todo bom game tem seus momentos de puzzles. Seja para abrir determinada passagem, resolver enigmas ou revelar símbolos. Eles adicionam uma camada extra de estratégia e raciocínio ao game. Na parte sonora o game traz ótimos efeitos como os sons dos combates. Além de uma trilha imersiva que complementa a atmosfera sombria e intensa de Gotham City. O que contribuem ainda mais para a sensação de imersão de estar realmente nessa cidade tão intrigante que é Gotham City. Gotham Knights é um game ótimo para fãs do universo Batman e da DC Comics.

 

segunda-feira, 1 de julho de 2024

Dead Island: Definitive Edition – Zumbis Insanos, Mas Áudio Horrível!!!

É um crime chamar essa edição de Definitive Edition, o áudio do game é uma porcaria se comparado a versão clássica de 2011. E isso me deixou profundamente indignado pôs eu era muito fã do EAX, do DirectSound3D, que até hoje possui uma qualidade superior a maioria dos jogos atuais, mesmo os que utilizam Dolby Atmos, som espacial e outras besteiras sonoras atuais. Na época em que eu joguei o clássico eu tinha um home theater da Samsung, conectado através da conexão optica, com uma X-Fi Xtreme Gamer e foi uma das melhores e maiores experiencia surround, que eu já quando se trata de games.

Era som de bichos para todos os lados, como sons de passarinhos, gaivotas, o barulho do mar, oclusão sonora etc. Os gritos dos zumbis, os rosnar dos monstrengos. Era tundo audível, incrível de se ouvir, tanto que ficou até hoje na minha memória de um jogador de PC raiz. Depois eu tiver uma Sound Blaster Z e foi quando joguei pela primeira vez a versão Definitive Edition e sentir que algo faltava no game. Esse ano comprei na Steam e zerei novamente essa versão atual. Hoje com um sistema 5.1 z607 da Logitech mais uma placa de som Soundblaster AE-7 e sentir mais uma vez que faltou algo, uma magia, uma vivacidade na parte sonora e não sabia se era real ou coisa da minha cabeça de gamer.

Ai hoje resolvi baixar uma copia pirata do original, já que não encontro em nenhum lugar para comprar. E fiz isso para confirmar de vez se realmente tinha algo diferente ou não. Baixei o game pirata a versão clássica de 2011 e meu Deus!!! Que maravilha!!! Som de pássaros, gaivotas, nítidos e em alto e bom som, soando para todos os lados e isso aumentava e aumenta e muito a imersão do game, fazendo o jogador mergulhar dentro do que se passa no game, coisa que essa versão Definitive Edition não tem, pôs usa uma API de áudio, horrível!!! Que é a FMOD.

Fora o som a versão Definitive Edition não é ruim, pôs é basicamente o mesmo game com certas melhorias na parte visual, jogabilidade e mecânica de gameplay durante o jogo. Mas fiquei decepcionado de como o áudio pra PC regrediu. Se eu tiver que dar uma nota pra essa versão seria: 6,0. Se pudesse revender essas duas versões Definitive Edition compradas aqui na Steam, eu faria isso agora! Mas infelizmente não posso fazer isso. Continuarei jogando a versão de 2011 que é maravilhosa!
 

terça-feira, 25 de junho de 2024

Far Cry 2 (2008) - Imersão e Ação Na Savana Africana - Obrigado, Ubisoft!!!

Que imersão! Que experiência foi reviver Far Cry 2, mesmo depois de um longo tempo no qual não jogava o game. Far Cry 2 eu cheguei a comprá-lo no passado em uma edição da saudosa revista Full Games, que durou até 2013 e até 2015 como plataforma digital. E graças a saudosa Full Games eu tive a oportunidade de ter jogado e curtido Far Cry 2 na época. 

Pra quem não lembra, Far Cry, pertencia a Crytek, sendo vendido em seguida para a Ubisoft. Por ser a continuação do clássico de 2004 da Crytek e também por em 2007 a Crytek ter lançado Crysis, muitos esperavam um grande salto de evolução na parte gráfica. Até mesmo que o game superasse o Crysis, mesmo com Far Cry já pertencendo a Ubisoft.

Bem eu também aguardava ansiosamente e um dos primeiros vídeos que vi sobre o game foi no saudoso programa sobre games passado na TV aberta chamando de G4 Brasil, que tinha como apresentadores o Luciano Amaral 43 anos o eterno Lucas Silva e Silva do Mundo da Lua, passado na Cultura no início dos 90; e a na época gastíssima Luiza Gottschalk, hoje com 39 anos. É bons tempos aqueles!

Bem graficamente o game era bonito, mas nem de longe superava o realismo visual de Crysis que até hoje continua sendo mais bonito que muitos jogos atuais. Far Cry 2 se afastava do cenário tropical e abraçava a Savana Africana e seu clima árido e quente. O game trazia tiroteio e muita ação em meio a selvagem Savana Africana. O game contava com diversos tipos de missões principais e secundários que não perdia ou quebrava o ritmo da gameplay. Todas as missões estão bem localizadas e pode ser completada durante o caminho. Eu apenas focava nas principais e nas secundárias. Muitas das missões tem a ver com trafico de drogas, dinheiro, comboio etc. A dificuldade é um pouco insana e as vezes chata pôs os inimigos vão te perseguir e inutilizar o seu carro quase que o tempo todo. Bastando apenas por o pé na estrada na estrada pra isso.

Far Cry 2 está entre os meus favoritos da franquia. Em termo de jogabilidade Far Cry 2 também é ótimo! O jogo contava com uma mecânica muito boa para um jogo de tiro. Mas o melhor do game ficava por conta da parte sonora. Foi um dos últimos games a usar o EAX da Creative. E o que posso dizer é que é espetacular! Entrar no meio da floresta é uma imersão incrível com sons de pássaros e de outros animais para todos dos lados. Me dando uma sensação de imersão tão gratificante como se eu tivesse no meio da Savana Africana ou na roça no interior. Sou muito grato a Ubisoft por tudo isso e não tem como da menos de 9,5 em Far Cry 2.

terça-feira, 4 de junho de 2024

Senua's Saga: Hellblade II - Obrigado Microsoft Pela Experiencia Cinematográfica!!!

O tão esperado Hellblade II deu as caras e que cara o game é extremamente cinematográfico e isso é o forte do jogo. Hellblade II é o jogo mais bonito e foto realista até agora e que eu já vi e joguei. É um trabalho artístico primoroso o que fizeram com o motor gráfico Unreal Engine 5, nesse game. Eu nunca tinha visto ondas tão belas e tão realistas como as vistas nesse game. Superou as ondas vistas em Assassin's Creed Odyssey e Valhalla, que já são jogos belíssimos, mas a cada lançamento a indústria vai trazendo jogos cada vez mais bonitos com novos efeitos gráficos e recursos visuais, pôs é normal e faz parte da indústria de games esse avanço na parte dos gráficos. 

E Hellblade é o mais bonito que vi até agora ao lado de Hogwarts Legacy, The Last of Us e Alan Wake 2. Hogwarts Legacy pra mim foi o jogo mais bonito de 2023, trazendo ótima textura facial, modelos de personagens e uso de shaders de uma forma impressionante. Hellblade II já começa de uma forma igualmente impressionante! Com uma tonalidade cinza ou fria, trazendo tormenta, tempestade, ventania, barcação e chuva para todos os lados e a protagonista sendo lançada mar adentro. É nesse clima e nessa atmosfera viking, que somos introduzido ao segundo jogo da jornada da guerreira celta. 

E tudo isso me pegou de um jeito que fiquei impressionado pôs me interesso e gosto bastante de culturas antigas e de antigas e grandes civilizações e suas tradições. E eu gostei muito do primeiro game por conta de tudo isso além da trama da personagem celta, na luta pra livrar ou salvar a alma de seu amado Dillion. Então busquei apenas me deliciar com todo o esplendor gráfico do game e sua narrativa na melhor forma possível que foi pegando o joystick ficando cercado por um som 5.1 de qualidade. Joguei até o fim na sua versão para PC setado na máxima qualidade com DLSS em modo qualidade na resolução de 1080p a nativa do meu monitor. O bom e velho Full HD. A parte sonora do game é um ponto a se destacar pôs também é responsável pela imersão proporcionada pelo game tanto quanto a parte visual. Com um bom fone de ouvido, um bom home theater ou uma boa soundbar, você vai ter uma boa experiencia com a parte sonora desse game. Vozes, ecos, sussurros, gritos, ventania, ondas do mar, som ambiente de modo geral durante a curta e linear jornada da guerreira celta pelo game. Sem falar dos efeitos sonoros das lutas e batalhas presente no game como o impactado de laminas se chocando.

É Hellblade II é realmente impressionante por trazer gráficos de nova geração, mas desapontando alguns pôs o game tem seu foco na narrativa e em uma experiencia cinematográfica e não em uma jogabilidade de gameplay convencional de exploração e coleta de itens dentro de uma trama não linear. Se você busca um game não linear, exploração e coleta de item esse game não é para você. Vai acabar achando o game horrível coisa que pra mim o game passa longe de ser. Quem curtiu a trama da guerreira picta no primeiro game e gosta de cultura nórdica, celta e de antigas civilizações além de uma experiencia cinematográfica. Esse game é pra você! Obrigado Microsoft por essa experiência tão cinematográfica! E por isso minha nota não seria menos do que 9,5.

 

quinta-feira, 16 de maio de 2024

Reverendo Ray - O Padre Casca Grossa

Reverendo Ray McCall é um personagem mais insano do mundo dos games que já conheci. E o personagem central nos jogos da série Call of Juarez. Call of Juarez de 2006 e sua prequela Call of Juarez: Bound in Blood de 2009.

Originalmente um pistoleiro temido e implacável, Ray se converte em um pregador após um período tumultuado de sua vida. Ele é conhecido por sua natureza dura e ganhou uma reputação de ser invencível durante a década de 1860.

No jogo, Ray é apresentado como um homem mais velho que retorna à vida de violência após acreditar que seu sobrinho, Billy Candle, cometeu um crime hediondo. Movido por um senso de justiça e redenção, Ray persegue Billy, enfrentando diversos adversários e desafios pelo caminho. Sua jornada é marcada por conflitos internos entre sua fé e seu passado violento.

Ray é habilidoso com armas de fogo e possui uma capacidade de concentração que lhe permite realizar disparos rápidos e bem precisos. Ele também usa um colete com uma cruz no centro e que o protege de tiros no peito, o que reflete sua abordagem direta e confrontadora.

A história de Ray é complexa, envolvendo temas de família, guerra, e a busca pela redenção através da fé e da violência. Sua narrativa é contada através de uma série de episódios que exploram seu passado e suas motivações, culminando em um final dramático que define seu legado.

 

terça-feira, 14 de maio de 2024

N64: Recompiled - Uma Nova Era Para A Emulação

A nova ferramenta chamada N64: Recompiled promete revolucionar a forma como os jogos do Nintendo 64 são portados para PC. Desenvolvida pelo programador conhecido como Wiseguy, essa ferramenta acelera significativamente o processo de engenharia reversa dos jogos do console.

Com o N64: Recompiled, é possível transformar rapidamente os códigos binários dos jogos do Nintendo 64 em código C, o que permite criar executáveis nativos para PC em questão de minutos.

Isso representa uma grande vantagem em relação aos emuladores tradicionais, pois os ports nativos podem oferecer melhor desempenho, suporte a resoluções mais altas como 4K, taxas de quadros por segundo superiores e compatibilidade com formatos de tela modernos, como ultrawide.

Além disso, a ferramenta já foi utilizada para criar um port nativo de The Legend of Zelda: Majora’s Mask, que inclui funcionalidades extras como opções de widescreen, ultrawide e suporte para controles modernos. Embora Wiseguy tenha tomado medidas para evitar problemas legais com a Nintendo, a criação de ports não oficiais sempre envolve certos riscos.

Em resumo, o N64: Recompiled pode dar uma nova vida aos clássicos do Nintendo 64, permitindo que até mesmo os títulos mais obscuros sejam aproveitados com as capacidades dos hardwares atuais.

 

quarta-feira, 8 de maio de 2024

F.E.A.R - Alma Wade

Alma Wade, é a personagem principal da série de game F.E.A.R. Sendo ele três jogos o primeiro lançado em 2005, o segundo em 2009 o F.E.A.R 2 Project Origin e depois tivemos em 2011 o F.E.A.R 3. Estou revisitando o segundo game da franquia e nada como relembrar essa personagem tão marcante e com o poder de um deus.

Alma é antagonista principal da franquia e é retratada com poderes psíquicos extremamente poderosos que são descritos como quase divinos. Ela tem a capacidade de derreter ou desintegrar humanos até o esqueleto em segundos ou devastar cidades inteiras à sua vontade. Além disso, ela pode criar ilusões tão poderosas que se tornam realidade e manifestar sua própria realidade pessoal, conhecida como Almaverse. Essas habilidades certamente colocam seus poderes no nível de um ser com capacidades semelhantes às de um deus dentro do contexto do jogo.

E Alma é mais uma personagem que foi inspirada em parte por Samara, do filme de terror “The Ring” Por aqui "O Chamado" (conhecido como “Ringu” na versão japonesa original). Os desenvolvedores do jogo se inspiraram na forma, personalidade e poderes psíquicos de Samara/Sadako para criar Alma, que é uma versão overpower ou seja ainda mais aterrorizante e destrutiva . Como Sadako, a maior parte dos poderes de Alma é psíquica, o que significa que ela pode matar pessoas apenas com sua vontade. No entanto, Alma é frequentemente mais controladora e atormentadora com suas vítimas, sendo uma criatura mais vingativa e sedenta por sangue que as outras gurias psíquicas da ficção.